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L'Age du Silicium

LES MENACES A LA SANTE


3) La radioactivit� :

Effets d�une exposition � un rayonnement radioactif :

Un bombardement intense de particules a (�lectrons), b (noyaux d�hydrog�ne ou d�h�lium) ou g (photons � haute �nergie) a des effets particuli�rement d�vastateurs sur un organisme non-prot�g�. Les particules d�truisent en effet les noyaux cellulaires ou les endommagent de fa�on irr�versible, aussi bien sur la surface organique expos�e qu�� des niveaux plus profonds. Un �tre vivant expos� � une dose peu importante de radiations peu s�en tirer apparemment indemne, mais pourra d�velopper plus ou moins rapidement des cancers. Dans une zone tr�s radioactive cependant, la mort peu tr�s bien survenir en quelques instants, tout �tre vivant se trouvant litt�ralement br�l� vif par le rayonnement g , en m�me temps que ses cellules vivantes sont d�truites par les rayonnements a et b .

Si une personne survit � une exposition � un rayonnement radioactif, plusieurs effets peuvent appara�tre, qui varient avec le degr� d�exposition aux radiations. Afin de permettre d�identifier le niveau de radioactivit� d�un lieu quelconque, on distingue cinq niveaux d�irradiation (ambiant, b�nin, moyen, grave et critique, identifi�s par une lettre majuscule : A, B, M, G, C).

  • Irradiation ambiante : C�est le niveau d�irradiation d�une personne normale. En effet, les radiations sont pr�sentes partout dans la nature : toute mati�re en �met une quantit� plus ou moins importante, et de nombreuses applications de la technologie moderne y font appel (par exemple en m�decine, les radiographies ou scanners). Ce niveau d�irradiation ne s�accompagne d�aucun d�sagr�ment particulier : c�est un �tat naturel pour tout �tre vivant.
  • Irradiation b�nigne : Il s�agit du niveau d�irradiation d�une zone peu touch�e, comme les limites d�une zone irradi�e, ou une mine d�uranium naturel. Des probl�mes se posent d�j� en cas de s�jour prolong� en un tel endroit. C�est ainsi que l�irradi� voit ses d�fenses immunitaires affaiblies de mani�re permanente et que ses cellules, alt�r�es par les radiations, ont des chances non-n�gligeables de muter, et de donc de d�velopper des cancers. Le personnage subit une p�nalit� permanente de - 20 � tous ses jets concernant la r�sistance aux maladies et le syst�me immunitaire en g�n�ral.
  • Irradiation moyenne : Il s�agit l� d�une zone touch�e de mani�re importante. Les radiations affaiblissent le personnage de mani�re tr�s importante, et ce d�finitivement. La p�nalit� est de - 20 et concerne toutes les actions accomplies par le personnage, ainsi que sa r�sistance.
  • Irradiation grave : Ces zones ne se trouvent que pr�s du lieu d�explosion d�une bombe ou pr�s d�une fuite de mat�riau irradi�. Il est absolument impossible d�y survivre sans �quipement plus de quelques heures, et cela ne se fait pas sans dommages irr�versibles. Ceci se traduit par une p�nalit� permanente � tous les jets concernant le personnage de - 50. Si l�irradiation se fait petit � petit dans une zone b�nigne ou moyenne, il existe une chance infime que plut�t que de se mettre � muter anarchiquement de tous les cot�s, comme �a se passe normalement, le personnage d�veloppe une mutation unique et homog�ne, qui remplace la p�nalit� permanente.
  • Irradiation critique : Ces zones ne se trouvent qu�� l��picentre d�une explosion atomique. Tout s�jour de plus de quelques secondes y est mortel, tellement les radiations sont puissantes. Aucun organisme ne peut y survivre sans une protection sp�cialement �tudi�e et les protections NBC normales ne prot�gent pas � 100 % : le personnage est consid�r� comme en zone d�irradiation b�nigne.

Un s�jour prolong� dans une zone de faible radioactivit� (B ou M) conduit � une irradiation qui peut tout � fait se r�v�ler mortelle � tr�s court terme. En effet, les radiations saturent peu � peu l�organisme, ce qui fait qu�un personnage passant un certain temps dans une zone d�irradiation b�nigne peut atteindre un stade d�irradiation critique. La d�termination du temps n�cessaire pour que progresse le niveau d�irradiation du personnage se fait par le tableau suivant. Au bout du temps indiqu� par le croisement de la ligne indiquant le niveau d�irradiation de l�endroit consid�r�, avec la colonne indiquant le niveau d�irradiation du personnage, le personnage change de niveau d�irradiation.

Temps d�exposition n�cessaire pour une augmentation du niveau d�irradiation d�un �tre vivant

Niveau d�irradiation de la zone Niveau d�irradiation actuel
Ambiant B�nin Moyen Grave
B�nin 1 jour 10 jours 2 mois 4 mois
Moyen 1 heure 12 heures 2,5 jours 5 jours
Grave 5 minutes 1 heure 6 heures 12 heures
Critique 1 minute 10 minutes 1 heure 2 heures

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