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LES MENACES A LA SANTE
3) La radioactivit� :
Effets d�une exposition � un rayonnement radioactif :
Un bombardement intense de particules a
(�lectrons),
b (noyaux d�hydrog�ne
ou d�h�lium) ou g (photons � haute
�nergie) a des effets particuli�rement d�vastateurs
sur un organisme non-prot�g�. Les particules d�truisent
en effet les noyaux cellulaires ou les endommagent de fa�on irr�versible,
aussi bien sur la surface organique expos�e qu�� des niveaux
plus profonds. Un �tre vivant expos� � une dose peu
importante de radiations peu s�en tirer apparemment indemne, mais pourra
d�velopper plus ou moins rapidement des cancers. Dans une zone tr�s
radioactive cependant, la mort peu tr�s bien survenir en quelques
instants, tout �tre vivant se trouvant litt�ralement br�l�
vif par le rayonnement g , en m�me temps
que ses cellules vivantes sont d�truites par les rayonnements a
et b .
Si une personne survit � une exposition
� un rayonnement radioactif, plusieurs effets peuvent appara�tre,
qui varient avec le degr� d�exposition aux radiations. Afin de permettre
d�identifier le niveau de radioactivit� d�un lieu quelconque, on
distingue cinq niveaux d�irradiation (ambiant, b�nin, moyen, grave
et critique, identifi�s par une lettre majuscule : A, B, M, G, C).
-
Irradiation ambiante : C�est le niveau d�irradiation d�une personne
normale. En effet, les radiations sont pr�sentes partout dans la
nature : toute mati�re en �met une quantit� plus ou
moins importante, et de nombreuses applications de la technologie moderne
y font appel (par exemple en m�decine, les radiographies ou scanners).
Ce niveau d�irradiation ne s�accompagne d�aucun d�sagr�ment
particulier : c�est un �tat naturel pour tout �tre vivant.
-
Irradiation b�nigne : Il s�agit du niveau d�irradiation d�une
zone peu touch�e, comme les limites d�une zone irradi�e,
ou une mine d�uranium naturel. Des probl�mes se posent d�j�
en cas de s�jour prolong� en un tel endroit. C�est ainsi
que l�irradi� voit ses d�fenses immunitaires affaiblies de
mani�re permanente et que ses cellules, alt�r�es par
les radiations, ont des chances non-n�gligeables de muter, et de
donc de d�velopper des cancers. Le personnage subit une p�nalit�
permanente de - 20 � tous ses jets concernant la r�sistance
aux maladies et le syst�me immunitaire en g�n�ral.
-
Irradiation moyenne : Il s�agit l� d�une zone touch�e
de mani�re importante. Les radiations affaiblissent le personnage
de mani�re tr�s importante, et ce d�finitivement.
La p�nalit� est de - 20 et concerne toutes les actions accomplies
par le personnage, ainsi que sa r�sistance.
-
Irradiation grave : Ces zones ne se trouvent que pr�s du
lieu d�explosion d�une bombe ou pr�s d�une fuite de mat�riau
irradi�. Il est absolument impossible d�y survivre sans �quipement
plus de quelques heures, et cela ne se fait pas sans dommages irr�versibles.
Ceci se traduit par une p�nalit� permanente � tous
les jets concernant le personnage de - 50. Si l�irradiation se fait petit
� petit dans une zone b�nigne ou moyenne, il existe une chance
infime que plut�t que de se mettre � muter anarchiquement
de tous les cot�s, comme �a se passe normalement, le personnage
d�veloppe une mutation unique et homog�ne, qui remplace la
p�nalit� permanente.
-
Irradiation critique : Ces zones ne se trouvent qu�� l��picentre
d�une explosion atomique. Tout s�jour de plus de quelques secondes
y est mortel, tellement les radiations sont puissantes. Aucun organisme
ne peut y survivre sans une protection sp�cialement �tudi�e
et les protections NBC normales ne prot�gent pas � 100 %
: le personnage est consid�r� comme en zone d�irradiation
b�nigne.
Un s�jour prolong� dans
une zone de faible radioactivit� (B ou M) conduit � une irradiation
qui peut tout � fait se r�v�ler mortelle �
tr�s court terme. En effet, les radiations saturent peu �
peu l�organisme, ce qui fait qu�un personnage passant un certain temps
dans une zone d�irradiation b�nigne peut atteindre un stade d�irradiation
critique. La d�termination du temps n�cessaire pour que progresse
le niveau d�irradiation du personnage se fait par le tableau suivant. Au
bout du temps indiqu� par le croisement de la ligne indiquant le
niveau d�irradiation de l�endroit consid�r�, avec la colonne
indiquant le niveau d�irradiation du personnage, le personnage change de
niveau d�irradiation.
Temps d�exposition n�cessaire pour une augmentation du niveau
d�irradiation d�un �tre vivant
Niveau d�irradiation de la zone
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Niveau d�irradiation actuel
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Ambiant
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B�nin
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Moyen
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Grave
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B�nin
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1 jour
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10 jours
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2 mois
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4 mois
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Moyen
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1 heure
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12 heures
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2,5 jours
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5 jours
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Grave
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5 minutes
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1 heure
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6 heures
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12 heures
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Critique
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1 minute
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10 minutes
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1 heure
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2 heures
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