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L'Age du Silicium

L'AVENIR DU VEHICULE


1) Le d�placement strat�gique :

Distances parcourues :

Ainsi qu'on a pu le voir dans la section pr�c�dente, la vitesse des v�hicules est chiffr�e en kilom�tres par heure (km/h). On peut en d�duire la vitesse en kilom�tres par tour strat�gique (km/tr, un tour vaut 10 minutes) et en m�tres par round de combat (m/rd, un round vaut 10 secondes). Pour obtenir ces vitesses, il faut diviser la vitesse en km/h par 6 (vitesse strat�gique) ou la multiplier par 3 (vitesse tactique).

D'autre part, il est parfois important de d�terminer la distance parcourue au cours d'un voyage de plusieurs heures ou de plusieurs jours. Pour cela, le conducteur doit normalement d�cider de plusieurs �l�ments : la vitesse de croisi�re, la dur�e de conduite par jour, le rythme des pauses �ventuelles et le type de route suivie. Ceci doit permettre de mesurer le rythme de progression du conducteur. Dans le but d'�viter des calculs compliqu�s et fastidieux, le joueur d�finit une attitude typique refl�tant la conduite de son personnage. Cette attitude va d�terminer la distance parcourue toutes les heures, exprim�e en pourcentage de la vitesse de pointe du v�hicule, ainsi que la vitesse � laquelle il se fatiguera : un temps de base est indiqu�, au terme duquel une p�nalit� cumulative est inflig�e � toutes les actions du personnage.

Allure Distance P�nalit� Temps de base Allure Distance P�nalit� Temps de base
Lente 35 % - 5 2 heures Press�e 75 % - 5 45 min
Tranquille 50 % - 10 2 heures Rapide 90 % - 5 30 min
Moyenne 60 % - 5 1 heure Urgente 100 % - 5 20 min

Autonomie et consommation :

Le facteur d'Autonomie calcul� dans la premi�re partie du chapitre correspond � une consommation brute due � une utilisation intensive du v�hicule. Il est �vident qu'un conducteur adoptant une allure mod�r�e aura tendance � �conomiser ses r�serves. En cons�quence, � chacune des allures pr�c�demment d�crites correspond un pourcentage de consommation effective, qui tend � augmenter l'autonomie du v�hicule.

Lente : 60 % Moyenne : 70 % Rapide : 90 %
Tranquille : 65 % Press�e : 80 % Urgente : 100 %

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