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5) Les interfaces d�armes :
Cette interface tr�s sp�cialis�e
fut l�une des premi�res d�velopp�es, d�s que
la technologie des bio-connecteurs fut ma�tris�e, et elle
apparu � peu pr�s simultan�ment dans les laboratoires
des arm�es europ�enne et am�ricaine. Elle optimise
la manipulation d�une arme � feu en minimisant les gestes inutiles,
en anticipant les mouvements de l�arme et de sa cible, et en d�barrassant
le tireur des soucis subalternes gr�ce � un v�ritable
petit ordinateur de bord (m�morisation des cibles potentielles,
gestion des munitions, point de vis�e�).
Les bonus suivant sont obtenus :
- + 10 au Coefficient de Tir,
- - 10 � l�esquive de ce tir,
- d�s qu�il vise, en plus du bonus au tir, le tireur peut choisir
la localisation touch�e, et il double le r�sultat du d�
de dommages,
- le tireur sait toujours exactement quel est le point vis�, combien
il reste de munitions,
- en cas de tir automatique, toutes les cibles sont consid�r�es
comme primaires,
- les tirs automatiques et en rafale sont coordonn�s de fa�on
� pouvoir �viter les alli�s qui se trouveraient dans
le champ de la rafale.
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