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5) Les interfaces d�armes :

Cette interface tr�s sp�cialis�e fut l�une des premi�res d�velopp�es, d�s que la technologie des bio-connecteurs fut ma�tris�e, et elle apparu � peu pr�s simultan�ment dans les laboratoires des arm�es europ�enne et am�ricaine. Elle optimise la manipulation d�une arme � feu en minimisant les gestes inutiles, en anticipant les mouvements de l�arme et de sa cible, et en d�barrassant le tireur des soucis subalternes gr�ce � un v�ritable petit ordinateur de bord (m�morisation des cibles potentielles, gestion des munitions, point de vis�e�).

Les bonus suivant sont obtenus :

  • + 10 au Coefficient de Tir,
  • - 10 � l�esquive de ce tir,
  • d�s qu�il vise, en plus du bonus au tir, le tireur peut choisir la localisation touch�e, et il double le r�sultat du d� de dommages,
  • le tireur sait toujours exactement quel est le point vis�, combien il reste de munitions,
  • en cas de tir automatique, toutes les cibles sont consid�r�es comme primaires,
  • les tirs automatiques et en rafale sont coordonn�s de fa�on � pouvoir �viter les alli�s qui se trouveraient dans le champ de la rafale.

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