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5) Les interfaces d’armes :
Cette interface très spécialisée
fut l’une des premières développées, dès que
la technologie des bio-connecteurs fut maîtrisée, et elle
apparu à peu près simultanément dans les laboratoires
des armées européenne et américaine. Elle optimise
la manipulation d’une arme à feu en minimisant les gestes inutiles,
en anticipant les mouvements de l’arme et de sa cible, et en débarrassant
le tireur des soucis subalternes grâce à un véritable
petit ordinateur de bord (mémorisation des cibles potentielles,
gestion des munitions, point de visée…).
Les bonus suivant sont obtenus :
- + 10 au Coefficient de Tir,
- - 10 à l’esquive de ce tir,
- dès qu’il vise, en plus du bonus au tir, le tireur peut choisir
la localisation touchée, et il double le résultat du dé
de dommages,
- le tireur sait toujours exactement quel est le point visé, combien
il reste de munitions,
- en cas de tir automatique, toutes les cibles sont considérées
comme primaires,
- les tirs automatiques et en rafale sont coordonnés de façon
à pouvoir éviter les alliés qui se trouveraient dans
le champ de la rafale.
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