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LA NAISSANCE DU PERSONNAGE
4) Cr�ation d�une carri�re de base :
Les points allou�s � la carri�re du personnage
d�terminent les possibilit�s d�avancement du personnage dans
son m�tier actuel. Cette carri�re consiste en les augmentations
possibles dans les caract�ristiques, augmentations qui seront concr�tis�es
par la d�pense des points d�exp�rience obtenus en aventure.
La carri�re est repr�sent�e par un profil d�avancement
compos� par le joueur en fonction des points de cr�ation
d�pens�s, ainsi qu�il est indiqu� dans le tableau
suivant.
Points de cr�ation |
0 |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
16 |
20 |
25 |
30 |
36 |
Points de carri�re |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
+120 |
+140 |
+160 |
+180 |
+200 |
+240 |
Avancement maximum |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
+40 |
+40 |
+40 |
Les points de carri�re obtenus sont r�partis entre les
diff�rentes caract�ristiques, sous la forme " + xx ", o�
xx est un multiple de 10 pour les caract�ristiques not�es
sur 100 (CC, CT, I, Dex, Cd, Int, Cl, Vol, et Soc) et un multiple de 1
pour les caract�ristiques not�es sur 10 (M, F, E, B et A).
Afin de pr�server l��quilibre des caract�ristiques,
les augmentations de M, F, E, B et A co�tent 10 fois plus cher en
points de carri�re que les autres (c�est � dire que pour
obtenir un + 2 en Force, il faut d�penser un + 20). De plus, les
augmentations ne peuvent pas d�passer un certain score, d�autant
plus �lev� que la carri�re est importante.
Un petit exemple ? Voici une carri�re de 16 points de cr�ation,
donc � + 140, et qui ne peut pas d�passer + 30 : un v�ritable
meneur d�hommes, qui sait m�me courir !
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
Vol |
Soc |
+ 1 |
|
+ 10 |
|
|
|
+ 10 |
|
|
+ 10 |
+ 30 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 30 |
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