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LA NAISSANCE DU PERSONNAGE
4) Création d’une carrière de base :
Les points alloués à la carrière du personnage
déterminent les possibilités d’avancement du personnage dans
son métier actuel. Cette carrière consiste en les augmentations
possibles dans les caractéristiques, augmentations qui seront concrétisées
par la dépense des points d’expérience obtenus en aventure.
La carrière est représentée par un profil d’avancement
composé par le joueur en fonction des points de création
dépensés, ainsi qu’il est indiqué dans le tableau
suivant.
Points de création |
0 |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
16 |
20 |
25 |
30 |
36 |
Points de carrière |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
+120 |
+140 |
+160 |
+180 |
+200 |
+240 |
Avancement maximum |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
+40 |
+40 |
+40 |
Les points de carrière obtenus sont répartis entre les
différentes caractéristiques, sous la forme " + xx ", où
xx est un multiple de 10 pour les caractéristiques notées
sur 100 (CC, CT, I, Dex, Cd, Int, Cl, Vol, et Soc) et un multiple de 1
pour les caractéristiques notées sur 10 (M, F, E, B et A).
Afin de préserver l’équilibre des caractéristiques,
les augmentations de M, F, E, B et A coûtent 10 fois plus cher en
points de carrière que les autres (c’est à dire que pour
obtenir un + 2 en Force, il faut dépenser un + 20). De plus, les
augmentations ne peuvent pas dépasser un certain score, d’autant
plus élevé que la carrière est importante.
Un petit exemple ? Voici une carrière de 16 points de création,
donc à + 140, et qui ne peut pas dépasser + 30 : un véritable
meneur d’hommes, qui sait même courir !
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
Vol |
Soc |
+ 1 |
|
+ 10 |
|
|
|
+ 10 |
|
|
+ 10 |
+ 30 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 30 |
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