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LA NAISSANCE DU PERSONNAGE
3) Tirage de caractéristiques :
La génétique a engendré une certaine évolution
de l’espèce humaine, avec la sélection de lignées
génétiques particulièrement favorisées, qui
ont permis d’engendrer par ingénierie génétique des
individus particulièrement doués. De plus en plus de gens
ont été amenés à bénéficier dans
une mesure variable des modifications du corps provoquées par la
génétique, pour le meilleur ou pour le pire, qu’ils soient
eux même le fruit d’une expérience génétique
ou qu’ils descendent d’une personne génétiquement modifiée.
Pour refléter ceci, le joueur peut choisir de dépenser
une partie des 60 points de création pour déterminer en quoi
ses caractéristiques de base ont été améliorées
ou détériorées par les modifications génétiques.
Les modificateurs sont ensuite ajoutés au profil de base. Il est
possible d’acheter une modification de + 1 ou + 10 (selon les caractéristiques)
pour 2 points de création, une modification de + 2 ou + 20 pour
5 points de création, et une modification de – 1 ou – 10 rapporte
3 points. Les modifications sont doublées pour les Blessures.
Pour déterminer les caractéristiques de son personnage,
le joueur lance quatre fois 1d3, qui sont répartis entre M, F, E,
et B, et neuf fois 2d10, qui sont répartis entre CC, CT, I, Dex,
Cd, Int, Cl, Vol, et Soc. A vaut toujours 1 à l’origine. Le profil
modifié est ensuite ajouté au résultat des dés.
Attributs |
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
Vol |
Soc |
Profil de base |
+ 2 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 1 |
+ 1 |
+ 4 |
+ 20 |
1 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 20 |
+ 20 |
Dés lancés |
1d3 |
2d10 |
2d10 |
1d3 |
1d3 |
1d3 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
2d10 |
Description des attributs :
- Mouvement (M) : Il s’agit de la vitesse du personnage dans ses déplacements.
- Capacité de Combat (CC) : Il s’agit des aptitudes naturelles
du personnage au combat au corps à corps, à mains nues ou
avec des armes de contact.
- Capacité de Tir (CT) : Il s’agit des aptitudes naturelles
du personnage à utiliser des armes de distance, à viser correctement.
- Force (F) : Il s’agit de la force physique du personnage.
- Endurance (E) : Il s’agit de la capacité du personnage à
encaisser les coups.
- Blessures (B) : Il s’agit de la résistance du personnage
à la douleur, et de la quantité de dommages que son corps
peut encaisser avant qu’il n’atteigne un état grave.
- Initiative (I) : Il s’agit de la capacité d’anticipation,
d’analyse et de réaction du personnage, ainsi que sa vitesse de
réaction.
- Actions (A) : Il s’agit d’une autre composante de la vitesse du
personnage, à savoir sa capacité à enchaîner
rapidement des actions complexes, et représente donc le nombre d’actions
dont dispose le personnage au cours d’un round de combat.
- Dextérité (Dex) : Il s’agit des capacités de
manipulation du personnage, ainsi que son agilité naturelle.
- Commandement (Cd) : Il s’agit de la présence du personnage,
et de sa capacité à imposer ses vues aux autres, à
se faire obéir, et du respect qu’il inspire.
- Intelligence (Int) : Il s’agit de la culture générale
du personnage. Cet attribut est aussi censé représenter l’intelligence
réelle du personnage, mais celle-ci est largement tributaire de
l’intelligence du joueur.
- Calme (Cl) : Il s’agit de la capacité du personnage à
affronter des situations stressantes sans perdre ses moyens.
- Volonté (Vol) : Il s’agit de l’étendue de l’emprise
qu’a la raison du personnage sur les exigences de son corps, sur ses sentiments,
ses émotions et ses sensations.
- Sociabilité (Soc) : Il s’agit de la capacité du personnage
à s’insérer dans un environnement social sans provoquer de
réactions négatives. Cet attribut représente aussi
dans une moindre mesure la beauté du personnage.
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