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LA NAISSANCE DU PERSONNAGE
1) Définition d’un concept de base :
Cette phase est celle qui va guider la création du personnage,
afin d’en faire un être unique, qu’il sera plaisant et intéressant
d’interpréter. Pour cela, le joueur devra définir en quelques
mots le personnage, son mode de vie, sa personnalité. Ceci lui fournira
une sorte de fil rouge, afin de choisir la carrière, les compétences...
Des exemples peuvent être : Pilote héroïque, Petit génie
de l’Académie, Déserteur reconverti en pirate, Diplomate
corrompu, Sauvage urbain, Cyber-paladin...
2) Répartition des points :
La création de la facette technique du personnage se fait selon
quatre grands axes : le tirage des caractéristiques, la répartition
des compétences, le choix d’une carrière, et l’achat d’accessoires
d’équipement. Le joueur dispose pour cela d’un capital de 60 points
qu’il doit répartir entre ces quatre priorités. Par exemple,
un joueur voulant un personnage sachant faire beaucoup de choses différentes
aura intérêt à réserver un grand nombre de points
aux compétences. Les possibilités de répartition de
ces points sont décrites dans les quatre sections qui suivent.
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