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L’ACTE MEDICAL1) La médecine d’urgence :La première chose à faire pour soigner un blessé est de stabiliser son état, en parant au plus pressé : c’est le rôle de la médecine d’urgence. Ensuite seulement, les soins pourront se faire dans des conditions acceptables. Elle est pratiquée grâce à la compétence Premiers Soins, et ne concerne que les coups critiques et leurs effets. Elle peut être faite aussi bien par le blessé que par une personne autre, mais le blessé sera considérablement handicapé par les pénalités qu’il subit du fait de sa blessure. Les premiers soins ne concernent pas les pertes de points de Blessure, qui ne représentent que des contusions, coupures ou éraflures peu importantes : plus de peur que de mal. Les diverses blessures subies par un patient
doivent être soignées séparément. L’administration
des premiers soins demande un temps égal en minutes à la
gravité de la Blessure critique soignée. Dès que l’on
commence à les administrer, l’écoulement du Délai
d’Aggravation des blessures et de Mort est suspendu pour chaque blessure
subie, mais pas le délai d’Inconscience. Une personne peut se faire
aider d’un système-expert (médikit), qui substituera sa compétence
à celle du soigneur : cette compétence est égale au
niveau du médikit x 10 %. Un jet de Premiers soins est réalisé
en prenant en compte les modificateurs suivants :
En cas de réussite du jet de Premiers soins, la blessure soignée est stabilisée, et le patient n’a plus besoin de faire de jets d’Inconscience, d’Aggravation ni de Mort. En cas de réussite spéciale, les chances de Séquelles sont de plus réduites de 10 %. En cas d’échec, le patient fait immédiatement des jets d’Inconscience, d’Aggravation et de Mort pour chaque blessure, et le Délai recommence à courir ; le soigneur peut néanmoins continuer à appliquer ses soins, dans les mêmes conditions. En cas d’échec spécial, la Gravité de la blessure augmente de 1, après quoi les conséquences de l’échec s’appliquent.
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