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7) Les interfaces de véhicules :
Cette interface, la plus complexe de toutes,
ressemble par sa conception à la fois aux interfaces de réflexogiciels,
d’armes et matricielle. En effet, tout le corps est câblé
dans le but d’optimiser la coordination et la précision des gestes
dans la conduite d’un véhicule. De plus elle peut prendre en charge
les armes installées sur un véhicule qui sont câblées,
à la manière d’une interface d’armes. Enfin, les sensations
du conducteur sont remplacées par une simulation spécialement
adaptée, dans laquelle l’interfacé " devient " la machine
grâce aux multiples capteurs répartis dans celle-ci : il est
au courant des moindres détails de l’état de son véhicule.
Enfin, le câblage de l’interfacé est également conçu
comme un accélérateur de réflexes.
Il existe actuellement trois générations dans le développement de cette interface, d’efficacité croissante :
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Mouvement |
Attaques |
Initiative |
Tir |
Esquive |
Conduite |
1ère génération |
+ 1 |
+ 1 |
+ 10 |
+ 10 |
- 10 |
+ 10 |
2ère génération |
+ 2 |
+ 2 |
+ 20 |
+ 15 |
- 15 |
+ 20 |
3ère génération |
+ 3 |
+ 3 |
+ 30 |
+ 20 |
- 20 |
+ 30 |
Il est à noter que les bonus en Mouvement,
Attaques, et Initiative sont disponibles à tout moment, alors que
les autres le sont uniquement en connexion avec un véhicule.
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