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![]() LA VIE DU PERSONNAGE3) L�exp�rience :Au cours de sa vie, une personne a l�occasion d�apprendre beaucoup de choses, tout particuli�rement lorsqu�elle y est confront�e au cours de ses exp�riences. Par ailleurs, une personne �tablie �prouve souvent de grandes difficult�s pour �tudier, elle a besoin pour cela d�une grande motivation. Pour des personnes aussi agit�es que des personnages de jeu de r�le, cette motivation est g�n�ralement celle du risque, de l�aventure, et de la survie. C�est pour cette raison que les personnages progressent par le syst�me des points d�exp�rience : lorsqu�une aventure est termin�e, ou lorsqu�une interruption suffisamment longue intervient pour qu�ils puissent en tirer parti, les personnages sont r�compens�s par l�octroi de points d�exp�rience (PE). Ces points attribu�s par le MJ doivent principalement r�tribuer la participation de chaque personnage au sc�nario. De plus, le MJ peut accorder ou non des points suppl�mentaires selon que certains objectifs ont ou n�ont pas �t� atteints, que tel personnage a �t� particuli�rement inventif ou stupide, que tel joueur a particuli�rement bien interpr�t� son r�le� Selon la vitesse de progression qu�il souhaite imprimer aux personnages, le MJ devrait distribuer entre 150 et 500 points d�exp�rience par joueur, pour une sc�ance de jeu, 250 constituant une moyenne honn�te. Les points sont d�pens�s par les joueurs afin de faire progresser leur personnage dans les attributs, ou dans les comp�tences, selon le bar�me suivant :
Cependant, la d�pense des points d�exp�rience ne peut se faire que dans certaines conditions : le personnage doit se mettre dans des conditions d�entra�nement favorables, sauf pour les augmentations d�attributs. Les augmentations d�attributs se font de mani�re automatiques, apr�s une nuit compl�te de repos. Les augmentations de comp�tences se font sur la base de 1 mois x niveau vis� et pour les connaissances pures de 3 mois x niveau vis�. Au terme de ce d�lai, le niveau de la comp�tence �tudi�e augmente de 1. Il faut noter que ces d�lais sont relativement courts, ce qui permet de conserver un certain rythme � la campagne, tout en �vitant de voir fleurir des niveaux �lev�s sur les feuilles des personnages en l�espace de quelques semaines de jeu. Par ailleurs, le personnage doit disposer des �quipements n�cessaires � son �tude, ce qui peut induire certaines d�penses. De plus, le MJ pourra augmenter ou r�duire les d�lais d��tudes selon le mat�riel dont dispose un personnage pour �tudier, ou si c�est une comp�tence dont le personnage s�est activement servi au cours de l�aventure. Les changements de carri�re ne demande d�autre formalit� que de trouver � s�employer dans la nouvelle profession, et de se procurer les �quipements n�cessaires � son exercice.
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