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LA NAISSANCE DU PERSONNAGE


6) Achat de l’équipement et des extras :

Les points de création dépensés pour l’équipement déterminent la quantité d’argent dont le joueur dispose pour équiper son personnage. Cet argent lui sert à acheter aussi bien de l’équipement normal qu’à déterminer ses contacts et amis, ou son niveau de vie. Le tableau ci-dessous indique l’argent obtenu en milliers de crédits :

Points de création 0 1 2 4 6 9 12 16 20 25 30 36
Argent de départ (x 1 000) 25 50 75 100 125 150 200 250 300 350 400 500

Théoriquement, le personnage peut s’équiper librement dans la limite des ressources de son personnage, cependant le MJ devra veiller à ce que l’achat d’équipements illégaux, d’accès restreint, ou d’origine militaire soit justifié par le concept du personnage. A cette fin, il pourra interdire au personnage l’accès à certains équipements. Ceci constitue un bon moyen de réguler le niveau de violence d’une campagne.

Le personnage peut également avoir des contacts ou des amis : ce sont des personnages non-joueurs qui sont en relation régulière avec lui, à qui il peut demander des services ou de l’aide. Les contacts attendront généralement quelque chose en retour, tout en étant plus ouverts que de parfaits inconnus, tandis que les amis seront généralement désintéressés, tout en ayant parfois eux-mêmes besoin de l’aide du personnage. De plus, le personnage peut s’assurer les services d’une bande, dont il fait partie ou a fait partie, et qui lui est solidaire. Le niveau représente la puissance du PNJ : un niveau 1 sera du même niveau qu’un personnage débutant, un niveau 2 sera assez avancé, ayant accompli une carrière, peut-être deux, tandis qu’un niveau 3 sera très compétent, ayant accompli au moins deux carrières, souvent plus.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Contact 5 000 15 000 50 000
Ami 15 000 50 000 180 000
Bande 50 000 150 000 500 000

Enfin, le personnage peut acheter un niveau de vie pour un certain temps: il s’agit d’une somme versée par avance qui assure le train de vie du personnage pendant un certain nombre de mois: toutes ses dépenses de la vie courante sont couvertes pendant cette période, avec un niveau de luxe dépendant de la somme dépensée. Un personnage peut également acheter un niveau " à vie ", qui lui sera ainsi assuré pour le reste de sa vie, sauf circonstances imprévues. Le personnage doit pour cela dépenser 100 fois le coût normal du niveau souhaité, somme investie de manière à fournir une rente.

Sans domicile fixe 0 par mois Cadre 10 000 par mois
Squatter 500 par mois Cadre supérieur 50 000 par mois
Technicien 1 000 par mois Dirigeant de société 100 000 par mois
Ingénieur 5 000 par mois Star de la Simsens au moins 500 000 par mois

Tout l’argent non dépensé à la fin de la création du personnage est conservé sous forme d’argent liquide, ou peut-être d’un magot caché, ou d’un portefeuille d’actions… au choix du personnage.


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