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LE MONDE DES OMBRES
2) Le marché noir :
Le seul moyen accessible aux personnages d’obtenir une certaine information
ou une certaine pièce d’équipement est souvent le marché
noir : armes lourdes, logiciels d’intrusion, drogues, fausses identités,
informations confidentielles, services… sont typiquement disponibles uniquement
au marché noir. Autour de cette activité existe toute une
classe de personnes qui ont su se rendre indispensables par leur talent
à rassembler l’information : fourgues, arrangeurs, intermédiaires,
thirdmen sont les nombreux noms sous lesquels on les désigne. Dans
son essence, un intermédiaire est une personne qui va mettre en
contact les deux parties d’un marché en échange du prélèvement
d’une commission sur la transaction ; cependant, de nombreux arrangeurs
sont également revendeurs, proposant leurs propres services.
Entrer en contact avec un arrangeur :
Toujours est-il qu’un personnage désirant se procurer quelque
chose sur le marché noir, à moins de connaître déjà
la bonne personne, devra sans doute passer au préalable par un arrangeur.
Encore pour cela faut-il trouver l'arrangeur ! En fait, il s'agit d'une
opération moins difficile qu'il n'y paraît : le marché
noir est une activité qui, en ville tout au moins, est relativement
précisément localisée, se cantonnant à quelques
rues, une vingtaine de bars servant de rendez-vous... De plus, comme c'est
une activité fondée sur des réseaux occultes, le fait
de trouver un arrangeur, même s'il ne dispose pas de la marchandise
recherchée, assure que cette denrée a tout de même
de bonnes chances d'être trouvée, à condition de disposer
du temps et de l'argent nécessaire. Un intermédiaire pourra
faire appel à d'autres arrangeurs ou aiguiller l'acheteur sur d'autres
personnes (même si c'est moins probable). Ceci est résolu
par un jet de Connaissance sociale : La rue. Dans ce jet interviennent
deux éléments : la difficulté, qui reflète
les caractéristiques du marché noir local, et le temps de
base de la recherche, qui reflète la connaissance que le chercheur
a de la ville. Le jet est effectué à la moitié du
temps de recherche : en cas de succès, le personnage réussit
à dénicher un intermédiaire, et en cas de réussite
spéciale, ceci ne prend que la moitié du temps normal. En
cas d'échec, le personnage ne réussit tout simplement pas
à trouver d'intermédiaire, tandis qu'un échec spécial
se traduit par des ennuis avec les forces de l'ordre (si elles existent)
ou avec un gang, qui estime que le personnage a violé une de leurs
lois.
Durée de la recherche |
|
Marché noir local |
|
Très bien connu |
2 h |
Haute sécurité |
- 20 |
Familier |
4 h |
Police importante |
- 10 |
Connu |
8 h |
Sécurité moyenne |
+ 0 |
Inconnu |
16 h |
Faible sécurité |
+ 10 |
Mégapole (plus de 5 M. d'ha) |
x 2 |
Zone de non-droit |
+ 20 |
Cité (moins de 5 M. d'ha) |
x 1 |
Marché concentré |
+ 10 |
Ville (moins de 500 000 ha) |
x 2 |
Marché peu concentré |
+ 0 |
Bourg (moins de 100 000 ha) |
x 1 |
Marché dispersé |
- 10 |
Disponibilité de la marchandise :
Une fois l'arrangeur trouvé, il faut déterminer si la
marchandise recherchée est disponible localement, à quel
pris, et à quels risques. A chaque équipement du Chapitre
8 est alloué un code, qui définit tous ces facteurs : le
statut légal, la disponibilité sur le marché légal
et sur le marché noir, et un multiplicateur du prix sur le marché
noir. Ces codes sont des estimations pour les grandes villes du globe :
ils peuvent donc changer en fonction de la situation locale, de l'état
d'approvisionnement des intermédiaires locaux. Un code de disponibilité
se présente donc de la façon suivante :
R3 - 30 % / 3 jours - 60 % / 1 jour - 2,5 x
- Statut légal : Ce code prend la forme d'une lettre (L, R,
M ou X) accompagné d'un chiffre entre 1 et 10 (sauf pour L). La
signification des lettres est la suivante : L = accès libre, R =
accès restreint, M = matériel militaire, X = accès
interdit. La lettre indique la gravité des sanctions associées
à un usage illégal d'un matériel classé R,
M ou X.
- Disponibilité : Ce code est indiqué en double, pour
le marché légal et pour le marché noir, et prend la
forme d'un pourcentage associé à une durée. Il s'agit
du pourcentage de chances que la marchandise recherchée soit disponible
immédiatement. Si elle n'est pas disponible immédiatement,
elle le sera au bout du temps indiqué. Le marché légal
est toujours indiqué en premier.
- Multiplicateur de prix : ce nombre représente le surcoût
qui doit être supporté lorsqu'on passe par le marché
noir : il représente la part des différents intermédiaires
par lesquels transite la marchandise avant de parvenir à l'acheteur.
Ainsi, on peut rapidement déterminer d'abord si la marchandise est
immédiatement disponible, et sinon, sous combien de temps elle sera
disponible. Son prix est également immédiatement déterminé.
Les sanctions pour possession illégale d'un équipement
réglementé :
La plupart des armes ainsi qu'un certain nombre d'autres équipements,
notamment cybernétiques, constituent un danger pour l'ordre public,
ce qui a amené les autorités à en réglementer
ou à en interdire l'accès. C'est ainsi que l'Autorité
a promulgué une réglementation mondiale, impérative
dans toutes les zones sous contrôle de l'autorité, ainsi que
les zones non-contrôlées par une autorité officielle.
Cette réglementation constitue pour les Etats une recommandation,
qu'ils sont (théoriquement) libres de remplacer par une législation
locale.
Les équipements réglementés sont classés
en trois catégories distinctes. Les équipements en accès
restreint nécessite la délivrance d'un permis spécial
(équivalent à un port d'arme) qui autorise le propriétaire
à avoir en sa possession un équipement nommément désigné
par un numéro d'immatriculation, dûment enregistré
auprès d'une autorité compétente. Les équipements
classés d'usage militaire sont généralement des armes
de guerre, ou dont les services secrets souhaitent s'assurer l'exclusivité.
Ces équipements ne peuvent se trouver légalement qu'en la
possession d'un membre en service d'une unité régulière,
qu'il s'agisse d'une armée nationale, d'une unité paramilitaire
ou d'une agence de sécurité. Enfin, certains équipements
sont interdits. Ces équipements ne sont accessibles que dans des
conditions draconiennes, par exemple à des fins d'expérimentation,
ou dans le cadres d'opérations spéciales, militaires ou d'espionnage…
Le possesseur d'un tel équipement doit justifier d'une autorisation
expresse et nominale, délivrée par une agence gouvernementale
ou internationale.
Au cas où ces spécifications ne seraient pas respectées,
le contrevenant encourt la confiscation immédiate de l'équipement
utilisé illégalement, ainsi qu'une peine déterminée
par la classification de l'équipement. Quatre types de peine peuvent
s'appliquer, éventuellement de manière cumulative. L'amende (exprimée en crédits internationaux) est une somme payable immédiatement par le contrevenant, mais les
conditions peuvent être aménagées par le juge prononçant
la sentence. Les travaux d'intérêt général (TIG)
constituent un nombre d'heures de travaux effectués au service de
la collectivité (voirie, entretien, travaux techniques…). Ces heures
sont rémunérées à un tarif minimal. L'incarcération
est distinguée entre sursis et prison ferme. Le sursis est une peine
qui n'est appliquée qu'en cas de récidive, alors que la prison
ferme est appliquée immédiatement. Les modes d'incarcération
sont variés : de nombreux Etats utilisent toujours une incarcération
classique, dans des établissements pénitentiaires, mais il
existe également des possibilité d'incarcération chimique
(le prisonnier est drogué pendant sa peine) ou virtuelle (le détenu
est maintenu en réalité virtuelle).
Niveau |
Accès restreint |
Matériel militaire |
Accès interdit |
1 |
Amende : 50 C. |
Amende : 1 000 C. |
Amende : 2 500 C. Sursis : 3 mois |
2 |
Amende : 120 C. |
Amende : 2 000 C. |
Amende : 5 000 C. Sursis : 6 mois |
3 |
Amende : 400 C. |
Amende : 3 500 C. Sursis : 1 mois |
Amende : 7 500 C. Sursis : 9 mois Ferme : 2 mois |
4 |
Amende : 1 000 C. |
Amende : 5 000 C. Sursis : 2 mois |
Amende : 10 000 C. Sursis : 1 an Ferme : 6 mois |
5 |
Amende : 2 000 C. TIG : 20 heures |
Amende : 8 000 C. Sursis : 3 mois |
Amende : 18 000 C. Sursis : 2,5 ans Ferme : 1 an |
6 |
Amende : 5 000 C. TIG : 50 heures |
Amende : 12 000 C. Sursis : 9 mois |
Amende : 32 000 C. Sursis : 5 ans Ferme : 18 mois |
7 |
Amende : 10 000 C. TIG : 100 heures |
Amende : 20 000 C. Sursis : 9 mois |
Amende : 60 000 C. Sursis : 10 ans Ferme : 3 ans |
8 |
Amende : 20 000 C. TIG : 200 heures Sursis : 1 mois |
Amende : 40 000 C. Sursis : 1 an Ferme : 3 mois |
Amende : 100 000 C. Sursis : 20 ans Ferme : 5 ans |
9 |
Amende : 35 000 C. TIG : 350 heures Sursis : 2 mois |
Amende : 75 000 C. Sursis : 2 an Ferme : 6 mois |
Amende : 175 000 C. Sursis : 30 ans Ferme : 10 ans |
10 |
Amende : 50 000 C. TIG : 500 heures Sursis : 4 mois |
Amende : 150 000 C. Sursis : 5 ans Ferme : 1 an |
Amende : 300 000 C. Sursis : perpétuité Ferme : 15 ans |
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