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LA REPRESENTATION1) Echelle temporelle :Lorsque se présente une situation de combat, il devient nécessaire de décomposer toutes les actions des personnages selon une unité de temps assez courte : le tour de combat. Un tour représente approximativement 10 secondes, soit le temps pour une personne peu entraînée au combat de réaliser une action. Pour déterminer l’ordre de résolution des actions, le tour est divisé en 100 rangs d’Initiative, selon la rapidité de réaction des personnages : Chaque personnage agit au rang ayant la même valeur que son score d’Initiative. 2) Echelle physique :Les situations de combat sont des circonstances généralement confuses, d’autant plus si les combattants sont nombreux. La configuration du terrain y a une grande importance, ainsi que les déplacements des personnages. Pour ces raisons, il est important de se baser sur un plan du terrain. Selon qu’il attache une importance plus ou moins grande à la simulation, chaque MJ modulera l’importance du plan dans la résolution du combat, pouvant aller jusqu’à utiliser une carte détaillée et des figurines représentant les personnages. Une échelle correcte de représentation est alors 1 cm pour 1m environ.
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